EN FAVOR DE LOS CLÁSICOS, DE FÚTBOL O BAILE

Los videojuegos violentos pierden tirón

La violencia ficticia en la pantalla y en los videojuegos moldea el carácter violento de los jóvenes. Los padres lo tienen claro. El 75% cree que  contribuyen a la violencia real y puede ser uno de los motivos por los que este tipo de videojuegos han pasado a un segundo plano.

En el mes de diciembre los juegos bélicos como el Call of duty han pasado a una segunda posición. El ‘Just Dance 4’ si lo ha logrado y en el mes en el que más videojuegos se venden, sus bailes se han convertido en los más demandados del mercado.

El fútbol y el ‘FIFA 2013’ sigue arrasando y ocupa el tercer lugar en el ranking, seguido de un clásico modernizado, el ‘Super Mario Bros 2’.

En EEUU, la industria de los videojuegos ha sido acusada por fomentar la cultura de la violencia, pero, tras una reunión en la Casa Blanca, acercaron posturas para evitar futuras tragedias.

Joe Biden, vicepresidente de EEUU asegura que han "sacado conclusiones positivas con la industria de videojuegos y el cine, sobre cómo podían ayudar en este tema".

Entre los jóvenes, desde la década de los 90, ha disminuido la criminalidad y como en España, en el último mes también destacaron los juegos de movimientos poco agresivos.

Los expertos no creen que la violencia real y los videojuegos tengan relación.

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