Videojuegos para todos

Accesibles y terapéuticos: la decidida apuesta de los videojuegos para llegar a todos los jugadores

Un número cada vez mayor de títulos apuestan por incluir opciones de accesibilidad que permitan acceder a todas las personas a ellos. Además, un estudio de Juegaterapia comparte los efectos positivos que los videojuegos tienen en los niños diagnosticados con cáncer.

El medio se ha adaptado al jugador en los videojuegos. Con el paso de los años, grandes títulos han incluido todo tipo de opciones de accesibilidad para que los jugadores, todos, puedan disfrutar de los títulos en su plenitud.

Así lo defienden, por ejemplo, desde Insomniac, que acaba de lanzar Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, que apuestan para que sus títulos sean "para todo el mundo", poniendo la accesibilidad en el centro de la ecuación.

Y eso se consigue con opciones como cambiar el espectro de los colores, adaptar el contraste de la imagen para que sus ojos puedan distinguir los objetos... Pero no hablamos solo de adaptar los juegos a la vista, sino también con el oído.

Marcas auditivas como las que se pueden ver en el vídeo avisan al jugador de que puede realizar alguna acción para que así centre su atención. Y también se puede variar la velocidad de la acción para lograr que personas con discapacidades motoras parciales puedan adaptarse y vencer los retos que se les presentan.

Los videojuegos, terapéuticos

Es importante que el ocio digital llegue a todo el mundo porque, además de entretener, es terapéutico. Según un estudio científico llevado a cabo por la Fundación Juegaterapia en el Hospital La Paz de Madrid, jugar es beneficioso para los niños diagnosticados con cáncer. Durante sus tratamientos, sienten menos dolor cuando juegan con videojuegos.

"Cuando un niño está absorto en un juego, paraliza esta generación de pensamientos perturbadores que produce ansiedad, genera dolor y además activa con mayor intensidad el sistema nervioso simpático", asegura el doctor Mario Alonso Puig.

Según este estudio se ha observado una disminución del 20% en la administración de morfina en estos niños y un aumento del 14% del tono parasimpático, responsable en gran medida de la recuperación del organismo, lo que también favorece la curación.

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